Juegos de Rol

Revisión de la Fuerza

Guía de la Alianza Rebelde

Pequeña revisión de las reglas sobre la Fuerza. Incluí poderes nuevos y quité otros que no me gustaban o me parecían innecesarios. Por ejemplo, el poder de Fuerza de Voluntad, ya que aumenta la resistencia a los poderes Jedi, pero para eso ya están las tiradas de oposición con PER o Control. Incluyo dos versiones, una con fotografías y otra sin ellas.

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2 005

Hoja de personaje para Star Wars

Star Wars, la guía

Hoja de personaje de la 2ª edición según las necesidades de las partidas. No utilizaba todo lo que ponía la 2ª edición. Si hay algún error, o si queréis adaptar la hoja según vuestras necesidades, os la puedo pasar en Open Office, que es el formato ofimático que ahora estoy utilizando. Incluyo una hoja para llevar naves estelares.

Categoría: 
2 005

Pantalla para Star Wars

Star Wars d6 manual de reglas

Pantalla del director de juego que usaba cuando masterizaba con la 2ª edición. Otras páginas que podrían ponerse: resumen de tablas relacionadas con la fuerza, adaptación del combate entre Naves Estelares (segunda edición), y resumen de armas. Adjunto dos fotos de cómo quedó. En el lado externo podría ser más interesante poner tablas de armas y equipos.

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2 005

Resúmenes MERP

Bree y las quebradas de los túmulos

Resúmen de tablas de compra de objetos mágicos, de materiales especiales, etc. Resumen del comercio entre los pueblos del Noroeste de la Tierra Media (incompleto).

1 999

Los Anillos Menores del poder

Tesoros de la Tierra Media

Descripción y localización de los Anillos Menores del Poder. Se puede utilizar para crear una campaña en la que el objetivo de los PJ's sea encontrarlos (y caer en la tentación de usarlos), o bien en aventuras separadas cuya culminación sea encontrar uno de los anillos. Elaborado a partir de varias fuentes.

1 999

Reglas de Navegación

Versión basada en el sistema propuesto en Los Señores del Mar de Gondor, Los Puertos de Gondor, Las Tierras de Gondor y La Gente de Gondor. Este lo he probado menos aún, solo unas cuantas partidas.

1 997

Reglas de combate en masas v 2.0

Los puertos de Gondor

Segunda versión basado en el sistema propuesto en La lucha entre parientes, con ampliaciones añadidas. Me faltan incluir las anotaciones de Las Tierras de Gondor y Las Gente de Gondor. Les falta un poco más de rodadura.

2 000

Reglas de combate en masas v 1.0

El reino perdido de Cardolán

Primera versión que hice para combates entre ejércitos. Este documento me lo plagiaron descaradamente cuando lo tenía en formato HTML y ahora circula por ahí bajo otros nombres. Aunque ya no las utilizo, las publico por petición popular (es decir, una o dos personas).

1 995

Apuntes de magia para MERP

Adaptación de las Defensas contra la magia vistas en La Comarca y Las Gentes de Arnor. Uso de los Libros de magia. Nuevas listas de sortilegios y adaptaciones de listas de Rolemaster, acorde a las profesiones del artículo Creación de Personajes (Señor de las Bestias, Mago Guerrero, Sacerdote-Guerrero, Shaman Orco, Paladín y listas del Mundo de las Sombras).

1 996

El combate personal MERP

Señores de la Tierra Media III

Reglas adicionales de combate para MERP: iniciativa, posición ventajosa, duelos de honor, nueva habilidad de pelea, puntería en armas de proyectiles y dos armas a una mano (Rolemaster).

1 998

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