El combate personal MERP
![Señores de la Tierra Media III](https://victorpereirasarisa.com/sites/default/files/public/styles/portada/public/field/image/senyoresdelatierramedia3.jpg?itok=lj5Fbw1U)
Reglas adicionales de combate para MERP: iniciativa, posición ventajosa, duelos de honor, nueva habilidad de pelea, puntería en armas de proyectiles y dos armas a una mano (Rolemaster).
Categoría:
Año:
1 998
Reglas adicionales de combate para MERP: iniciativa, posición ventajosa, duelos de honor, nueva habilidad de pelea, puntería en armas de proyectiles y dos armas a una mano (Rolemaster).