MERP

Resúmenes MERP

Bree y las quebradas de los túmulos

Resúmen de tablas de compra de objetos mágicos, de materiales especiales, etc. Resumen del comercio entre los pueblos del Noroeste de la Tierra Media (incompleto).

1 999

Los Anillos Menores del poder

Tesoros de la Tierra Media

Descripción y localización de los Anillos Menores del Poder. Se puede utilizar para crear una campaña en la que el objetivo de los PJ's sea encontrarlos (y caer en la tentación de usarlos), o bien en aventuras separadas cuya culminación sea encontrar uno de los anillos. Elaborado a partir de varias fuentes.

1 999

Reglas de Navegación

Versión basada en el sistema propuesto en Los Señores del Mar de Gondor, Los Puertos de Gondor, Las Tierras de Gondor y La Gente de Gondor. Este lo he probado menos aún, solo unas cuantas partidas.

1 997

Reglas de combate en masas v 2.0

Los puertos de Gondor

Segunda versión basado en el sistema propuesto en La lucha entre parientes, con ampliaciones añadidas. Me faltan incluir las anotaciones de Las Tierras de Gondor y Las Gente de Gondor. Les falta un poco más de rodadura.

2 000

Reglas de combate en masas v 1.0

El reino perdido de Cardolán

Primera versión que hice para combates entre ejércitos. Este documento me lo plagiaron descaradamente cuando lo tenía en formato HTML y ahora circula por ahí bajo otros nombres. Aunque ya no las utilizo, las publico por petición popular (es decir, una o dos personas).

1 995

Apuntes de magia para MERP

Adaptación de las Defensas contra la magia vistas en La Comarca y Las Gentes de Arnor. Uso de los Libros de magia. Nuevas listas de sortilegios y adaptaciones de listas de Rolemaster, acorde a las profesiones del artículo Creación de Personajes (Señor de las Bestias, Mago Guerrero, Sacerdote-Guerrero, Shaman Orco, Paladín y listas del Mundo de las Sombras).

1 996

El combate personal MERP

Señores de la Tierra Media III

Reglas adicionales de combate para MERP: iniciativa, posición ventajosa, duelos de honor, nueva habilidad de pelea, puntería en armas de proyectiles y dos armas a una mano (Rolemaster).

1 998

Maniobras espectrales en la Oscuridad

El Fantasma de la Marca del Norte

Reglas para tratar con el mundo de las sombras, hogar de los muertos en vida. Este documento es una ampliación de la ayuda de juego que Alejandro Calvo publicó en la revista Sir Roger Mercenario. Antes se podía obtener la versión original en la web de la revista, pero ahora la página está cerrada. Una búsqueda por google encontrará referencias.

1 999

Ceremonias y rituales

Erech y los Senderos de los Muertos

Reglas de juego para realizar ritos ceremoniales practicados por algunas culturas de la Tierra Media en general, y por los Sacerdotes de Angmar en particular. Tipos y listas de ceremonias.

1 997

Rynd Aratoran: la orden de los Paladines

Página de la revista Líder nº 62

La profesión de paladín en la Tierra Media. Se publicó una versión reducida en la revista Líder nº62, en la época de Joc Internacional. Este archivo contiene el artículo original completo. Su publicación llevó a una agradable sorpresa cuando, jugando en Preux et audacieux, en una calçotada de su excelencia El Secretario Real, conocí a lectores nostálgicos que se acordaban de aquél número.

1 997

Páginas